تراوین سری 1

با سلام خدمت تمامی بازیکنان تراوین یه سری اطلاعات درباره واندر براتون گذاشتم امیدوارم مفید باشه


اطلاعات درباره واندر Ww

کارهایی که باید هنگام ساخت واندر ww انجام شود

بی مقدمه می رم سر اصل موضوع. نکاتی که دراین نامه و نامه های بعدی برای بهره برداری بهینه از نیروها و امکانات شما در End Game (پایان بازی) هستند.

1- پاپ بازی بس!
از امروز به بعد باید فقط و فقط برای واندر آماده بشویم. چیف کردن یا بنای ده جدید تا آن زمان هیچ کمکی به پیروزی نخواهد کرد.
ناگفته می دانید که تنها فاکتور تعیین کننده برنده بازی، رساندن واندر به سطح 100 است.
بنابراین تلاش برای افزودن دهکده ها و بالا بردن رتبه و از این قبیل، هیچ سودی نه برای فرد و نه برای اتحاد در پی ندارد.
رتبه یک سرور، اگر در اتحاد برنده نباشد بزرگترین بازنده سرور محسوب می شود!
بنابراین هر کدام از اعضای اتحادهای متای *** باید تا زمان تخم ریزی ناتار ها یعنی یازدهم شهریور، امتیاز فرهنگی و مهاجر برای ساخت دو دهکده ساپورت در اطراف یکی از واندر های متا را دشته باشند.
با توجه به بعد مسافت و امکان تداخل اعضا در بنای روستا در متروکه های اطراف دهکده WW که همواره موجب اختلال و تاخیر می گردد، در زمان مقتضی افرادی از سوی لیدر ها به عنوان مسوول تقسیم و ساماندهی متروکه های کلنی تعیین و معرفی خواهند شد.

2- کسل کننده ترین مرحله: مرحله آخر بازی برای بیشتر بازیکنان، به جز عده انگشت شماری، کسل کننده ترین و یکنواخت ترین دوره بازی است که در آن شما باید مثل روز های اول دهکده های colony (دهکده های پشتیبانی که اطراف واندر ساخته می شوند) را ارتقا دهید و از بقیه ده ها مرتب و روزی چند بار گندم و نیروی دفاعی به واندر بفرستید.
از این رو خوب است از الان آمادگی این شرایط را داشته باشید.

3- جنگ ثانیه ها و دانه های گندم:
برای پیروزی در ارتقای واندر، ثانیه ها و دانه های گندم نقش آفرینی می کنند. هرچند در شرایط عادی مصرف گندم نیروها در واندر به مقادیر منفی میلیونی می رسد و هر یکی دو ساعت انبارهای عظیم دهکده واندر پر و خالی می شوند، با این حال دانه دانه گندم و یک یک نیروهایی که شما برای واندر می فرستید مهم و حیاتی هستند.
از این رو به هیچ وجه فکر نکنید که یک اکانت یا یک دهکده چندان تاثیری در نتیجه ندارد، چون این طرز فکر و کم شدن انگیزه بدترین و مخرب ترین مصیبتی است که برای واندر ممکن است پیش بیاید.

4- انبار غذا/دفتر تجارت
برای رساندن مداوم و بی وقفه ی گندم و منابع به واندر ضروری است که دفاتر تجارت دهکده هایتان در سطوح بالا باشند. دفتر تجارت 10 و بالاتر برای توتن ها، 12 و بالاتر برای گول ها و 15 و بالاتر برای رومن ها جزو باید هاست.
نکته: معمولا هیچکس به دلیل کمبود جا در پایتختش دفتر تجارت نمی سازد. از طرفی به دلیل این که همر ها به واندر ها خورده و نابود شده اند یا نیروها در واندر متمرکز شده اند، انبار های پایتخت به سرعت پر می شوند، طوری که تاجر های شما نمی توانند از پس جابجا کردند تولیدات پایتخت شما به واندر بر بیایند. پس چاره چیست؟
در این موارد دو کار می شود کرد: یکی این که پایتخت را خالی کنید و خودتان یا هولدر یا کسی از اکانتهای نزدیک به واندر مرتب آنجا را غارت کنند.
اگر این راه را دوست نداشتید راه دیگر این است که در دهکده های نزدیک به پایتخت، انبار ها و دفاتر تجارت را بالا ببرید و به جای این که تاجر های پایتخت را ساعت ها در راه واندر نگه دارید، منابع پایتخت را به سرعت به دهکده های اطرافش خالی کنید و از آنجا به واندر بفرستید.
چنانچه تا الان کلوپ طلایی را فعال نکرده اید، تا زمان تخم ریزی ناتار ها حتما این کار را بکنید چون ارسال 3x منابع واقعا نعمت بزرگی است که با توجه به ارزان شدن کلوپ طلایی در اواخر سرور (10 طلا) واقعا امکان ارزشمند و ضروری ای هست.

5- نیروی دفاعی:
بهترین نیروهای دفاعی سه نژاد از نظر کارایی در ازای مصرف گندم عبارتند از: محافظ رومی، نیزه دار توتن و پیاده گول. همچنین جاسوس توتن به دلیل مصرف گندم نصف ردیاب گول و خبرچین رومی ارجحیت دارد.
برای ساخت نیروی دفاعی در End Game، اگر تا امروز دو یا سه دهکده تان در حال ساخت دفاعی بوده، از امروز بهتر است یک سوم دهکده هایتان دایم در حال ساخت دفاعی باشند. چرا که با توجه به توقف پاپ بازی و کار های غیر ضروری، معمولا سربازخانه های دو سه دهکده جوابگوی تبدیل تولیدات اضافی دهکده ها به سرباز نخواهند بود.
با این کار دیگر نیازی به صرف هزینه اضافی در پادگان بزرگ نخواهید داشت.
بنابراین از همین الان کم کم زیرساخت های لازم برای این کار مثل سربازخانه و زره سازی را در دهکده هایتان ارتقا دهید و با ارتقای زره نیروها به 20 آمادگی ساخت 24 ساعته نیرو در دهکده ها را داشته باشید.
بدین ترتیب، ترکیب دهکده ها و ساختمان های آن ها به این شکل در خواهد بود که در دهکده های نیروساز، سربازخانه 20 نیاز خواهید داشت و در دهکده های ساپورت دفتر تجارت بالا. بنابراین لازم نیست هر دوی این ها را در یک دهکده به آخرین حد برسانید.

6- از شر نیروهای اضافی خلاص شوید:
تقریبا همه ما در تعدادی از دهکده هامون برای همراهی رییس ها و غیره تعدادی نیروی هجومی بی استفاده داریم. چه بهتر که این نیروهای بی مصرف و مفتخور را بفرستیم شکار فیل و به جای آن ها نیروی دفاعی تربیت کنیم که در دفاع کارایی داشته باشند.

7- قهرمان:
برخلاف تصور عموم، نوع قهرمان و میزان دفاع او تاثیر بسیار کمی در دفاع واندر دارد و چیزی که اهمیت دارد Bonus یا امتیازی است که شما به دفاع کل نیروها داده اید.
به زبان دیگر قهرمان گرزداری که امتیاز دفاع کل نیروهایش 100 است همانقدر در دفاع نیروهای همراهش موثر است که یک دلاور با امتیاز دفاع کل نیروهای 100.
اما نکته ظریف و در عین حال بسیار مهمی که به جرات می توانم بگویم تعداد بسیار کمی در سرور از آن آگاه هستند این است که امتیاز دفاع کل نیروهای قهرمان فقط در مورد نیروهایی عمل می کنه که در اردوگاه همراه قهرمان در یک ردیف دیده می شوند یا به عبارتی از یک دهکده فرستاده شده اند.
به همین دلیل است که برخی به متمرکز بودن نیروهای دفاعی (غلط مصطلح : همر دفاعی)، همانند نیروهای هجومی معتقد هستند.
بنابراین چنانچه امتیاز دفاع کل نیروهای قهرمان شما بالاست، حتما آن را از دهکده ای بفرستید که بیشترین دفاع را اعزام کرده یا خواهید کرد.


شورای لیدری

  • شورای لیدری (استراتژیست ها ):
  1. تعریف: مجموعه ای از افراد با تجربه که غالبا وقت زیادی ندارند.
  2. شرایط این افراد : تجربه کافی + بلد بودن اصول بازی + دانستن روندی که تراوین در طول سرور طی می کند و از همه مهمتر اینکه شخصیتا مقبول باشند.
  3. وظایف و توضیحات :اولین وظیفه این افراد تعیین لیدر کل هست . وظیفه ای که در طول سرور دارند مشاوره دادن به لیدر کل هست. هر عضو شورای لیدری می تونه مجوز دستور دادن و یا اجرای تصمیمات بصورت شخصی رو داشته باشه و یا نداشته باشه . به نظر بنده اگر تعداد این افراد کمتر از 3-4 نفر باشند می شه این مجوز رو بهشون داد . ولی در صورت تعدد این افراد بهتره که چند تن محدود قدرت اجرایی داشته باشند . کارهای دیپلماتیک جزو کارهایی هست که افرادی از این مجموعه می تونند مسوولیت پیشبردش رو داشته باشند.
  4. دسترسی ها : وظیفه ایشان تصمیم گیری های کلی هست ولی ارائه دستورات و یا ابلاغ ها و عزل و نصب ها از لحاظ اجرایی به عهده لیدر کل هست یا زمانی که لیدر کل نبود به جانشین لیدر کل (که از همین شورا انتخاب بشه ) سپرده بشه. در ضمن چه بهتر که هر کدام از اعضای شورای لیدری مسوولیتی جداگانه با حفظ سمت رو به عهده بگیرند.
  • لیدر کل :
  1. تعریف : نفر اول یک اتحاد که وظایف اجرایی همه زیر نظر این شخص صورت می گیرد.
  2. شرایط : تجربه کافی + بلد بودن اصول بازی + دانستن روندی که تراوین در طول سرور طی می کند + داشتن شخصیتی محبوب و مقبول بین اکثریت بازیکنهای اتحاد + صبر + درایت + بهتر است سن و سالش کم نباشه و از همه مهمتر فحش خورش خوب باشه و احساسی برخورد نکنه و وقت زیادی هم داشته باشه .
  3. وظایف : نظارت بر کلیه امور جاری در اتحاد ، منصوبات و عزل ها ، ابلاغ تصمیم گیریهای شخصی در حد جز و یا فورس ماژور و اجرا و پیشبرد تصمیم گیری های کلی شورای لیدری ، دخالت مستقیم یا غیر مستقیم در پیش برد روابط دیپلماتیک
  4. توضیح : با اجرای درست چارت مسوولین اتحاد ، لزوما لیدر کل با بازیکنهای کوچکتر نامه نگاری بسیار نمی کنه ، برای هر کاری که بازیکن داشته باشه یا هر بازخواستی که باید صورت بگیره مسوول مربوطه اش وجود داره. مسوولیت لیدر کل در تقویت روحیه بازیکنها ایجاد انسجام و حس اتحاد دوستی در اونها ، شناخت بازیکنها هست که باید محتوای کلی نامه نگاریهاش باشه.
  • پلنر:
  1. تعریف : پلنر در جنگ جنگ معنی پیدا می کنه و کسی هست که مسوول برنامه ریزی حملات اتحاد را بر عهده دارد. در زمان جنگ مشغولترین و در زمان صلح بی کارترین افراد می شود.
  2. شرایط : بلد بودن اصول کلی و جزئی و ریز بازی + داشتن اعتماد به نفس به خاطر مسوولیت زیادی که کار پلن دادن ایجاب می کنه ، آشنایی با پلن های تراوین (که فکر کنم دوست خوبم Eyedean یک تاپیک برای آمورشش ایجاد کنه ) . و مهمترین شرط داشتن خلاقیت هست.
  3. وظایف : هماهنگی با مسوول آمار یا در صورت نبود اقدام شخصی جهت داشتن آمار 100% همرهای موجود در اتحاد. هماهنگ شدن با همر دارها جهت لانچ حملات و یا هماهنگی با لانچرها و همردارها (گرفتن پسورد ...)
  • دف کووردیناتور :
  1. تعریف :مسوول دفاع کل اتحاد ، در جنگ های سنگین بین دو اتحاد بزرگ این پست اهمیت پیدا می کنه . مسوول این هست که دفاع رو مدیریت کنه و بسته به قدرت و ضعف حملات رقیب بتونه بهترین نتیجه رو دفاع کردن بگیره .
  2. شرایط : مهمترینش اینه که فحش خورش خوب باشه ، بتونه پاسخ گوی بازیکن باشه چون انتظارات معمولا غیر منطقی هست از این شخص ، آنلاین تایم بالا، قدرت بازیخونی (روانشناسی و تکنیکی ) پلنر رقیب ، قدرت طبقه بندی اهمیت جاهایی که باید دفاع کنه
  3. وظایف : پاسخگو بودن به بازیکنها (تفهیم بازیکن که چرا دفاع می دی یا نمی گیری یا می گیری ) ، گذاشتن زمان کافی تا تمامی نامه های مربوط به اتک ها رو مطالعه کنه ، آنالیز کردن حملات ، تصمیم گیری جهت ارسال دفاع ، ابلاغ ، هماهنگی با مسوول آمار برای واقف بودن به مقدار دفاع وینگ ها ، هماهنگی با تک آورها و داشتن پسورد اونها ، هماهنگی با تیم اینسرتر.
  4. توضیح : دف کووردیناتوری کاری واقعا سنگین هست که شخص باید توانایی این رو داشته باشه که مدت زمان کوتاه که حملات لانچ میشه و می رسه بتونه پروسه کاری از انالیز تا اجرا رو انجام بده . به خاطر همین موضوع بهتره که چند نفر یک تیم دف کووردیناتوری رو به عهده بگیرند که خود این امر هم هماهنگی بسیار زیادی بین دو چند نفر لازم داره چون باید کل آمار حمله ها رو همشون واقف باشند تا بتونند تصمیم درست رو بگیرند.
  • مدیر داخلی :
  1. تعریف : مسوول هماهنگی شاخه ها و بازیکنها و حل اختلاف بین بازیکنها
  2. شرایط : عادل ، صبور ، مسوولیت پذیر ، کسی که در رودر بایستی قرار نگیرد . ذاتا قاضی باشد . خوب ارتباط بر قرار کند. جذبه کافی داشته باشد .
  3. وظایف : دست راست لیدر کل در مسائل داخلی ، اجرای قوانین اتحاد در میان بازیکنها ، هماهنگی بین وینگ لیدر ها ، مسوول برگزاری کنفرانس ها ، حل اختلاف بین شاخه ها یا بازیکنهای بین دو شاخه . کلیه کارهای مربوط به سر و سامان دهی وینگ ها (مثل پروفایل ها اتحاد ها، تعداد بازیکنهای شاخه و تعدیل آنها ، منطقه بندی ، کنترل عضوگیری ...)
  • مسوول آموزش و آمار :
  1. تعریف:مهمترین فاکتور رشد یک اتحاد آموزش و مهمترین فاکتور در تصمیم گیری آمار می باشد . قطعا فردی باید نظارت کامل بر این دو داشته باشد.
  2. شرایط : دانستن ریز جزییات بازی ، توانایی بیانی خوب ، فروم خوان بودن
  3. وظایف : آمار گیری هفتگی از کلیه شاخه ها ، تعیین بازرسین برای جمع آوری اطلاعات از شاخه ها ، آموزش بازرسین برای ایجاد آموزش همراه با آمار گیری ، شناسایی بازیکنان مستعد و تصویر کردن مسیرهای پیشروی آنها جهت موفقیت ، ارائه مقالات آموزشی با توجه به زمان بازی ، هماهنگی با مدیران فروم شاخه جهت ایجاد فضایی آموزشی . بررسی شرایط بازیکنها برای گرداندن کتیبه هایی که قابل چرخش هستند.

اصطلاحات تراوین

راید = غارت
فیک = حمله قلابی
ویو = موج
کلینر = خط شکن
...
کاتا = منجنیق
رام = دژکوب
چیفر = رئیس قبیله
چیف کردن = تسخیر کردن
اینسرت کردن = برزدن دفاع
رینف = نیروی کمکی
دف = دفاع
همر = هجومی سنگین
گلد = طلا
ساپورت = پشتیبانی
MM= نامه عمومی
کراپ لاکد = گندم بند
لانچ = ارسال
پاپ = جمعیت
دوال = شریک یا هم بازی
سیتر = جانشین
کانتر اتک = ضد حمله

تراوین سری 2

خیلی مهم حتما بخونید
این هدفیه که همه توی تراوین بازی می کنن و شرط می بندم نیمی از شما ندونید که چرا دارید بازی میکنید متن زیر رو حتما بخونی هر چند که طولانیه..


- آخر بازی چیست؟
آخر بازی زمانی است که ناتار ها تخمریزی میکنند. که حدودا 300 روز بعد از آغاز سرور است. (100 روز برای سرورهای سریع)

- ناتارها چه کسانی هستند و چرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارها قبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک توسط Travian Developer ها کنترل میشوند و هدف از ظاهر شدن آنها تمام شدن سرور است. ناتارها پس از 300 روز در 14 دهکده تخمریزی خواهند کرد. آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند که 12 تا از آنها به صورت مساوی و تصادفی در هر 4 ربع بازی قرار میگیرند (هر ربع 3 دهکده ناتار) و یکی از آنها در نزدیکی (0 و 0) قرار خواهد گرفت. پایتخت ناتارها همیشه در (400و400) و یا نزدیکترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود. اتحادی که بتواند یکی از دهکده های ناتارها رو تسخیر کنه و توی آن عمارت جادو (WW) رو بسازه و آن را زودتر از بقیه به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود.

- WW چیست؟
WW عمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود. ساختن این عمارت بسیار پر هزینه بوده (در این لینک میشه هزینه ساختن اونو دید)
http://help.travian.us/index.php?type=faq&mod=382
و کسی به تنهایی نه از ساختن آن بر می آید و نه از دفاع کردن آن در مقابل مهاجمین چون دفاع از WW نیازمند میلیونها نیروی دفاعی خواهد بود.

- اگه کسی نتونه WW رو به لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه، اونوقت خود سرور میتونه بازیو بدون برنده اعلام کنه و یا ناتارها خودشون WW رو بسازن و بازیو ببرن!

- GG و GW چیست؟
منظور از GG انبار گندم بسیار بزرگ و منظور از GW انبار بسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WW میشه ساخت.

- خزانه چیست؟
اگه خزانه لول 1 داشته باشی میتونی ببینی دهکده های نقشه ناتارها کجا آزاد شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان WW رو بدزدی حالا اونم شرایط خودشو داره که تو فصل سوم توضیح داده میشه.

فصل دوم اتحادها

- متا چیست؟
از اونجایی که ww نیازمند دفاع و منابع بسار زیادی هست بنابراین ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند ww دفاع کنند. این اتحادها گذشته یکسانی نداشته اند و بال هم محسوب نمی شده اند. بنابراین به آنها متا گفته می شود.

- آیا متاها میتوانند به صورت ضربدری هم در دو ناحیه باشند؟
فرق متا با اتحادیه ها در اینه که، اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنن. ولی متاها فقط میخواهند که به ww کمک کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن. و از اونجاییه که سرعت تو آخر بازی مهم نیست، پس فاصله متاها هم از هم مهم نیست.

- روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به ww فرستاد؟
شما هر چقدر بخواهید میتونید به ww منابع بفرستید و اونجا دیگه mh کسی رو مواخذه نمیکنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی ww از گرسنگی میمردند.

فصل سوم اطلاعات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW

اطلاعات مربوط به دهکده های WW
- هیچکدوم از 13 دهکده WW، دیوار و قصر و اقامتگاه ندارند. پس حملات رو برای تسخیر این دهکده ها بدون دیوارکوب و منجنیق انجام بدید وگرنه کلی ضرر میکنین.
- توی WW پس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد. تعدیل منابع و ساخته شدن در لحظه اونجا وجود نداره. ولی در یک لحظه میشه دو تا لول از WW ها رو به صورت آماده باش برای ساخت داشت. (98 داره ساخته میشه و 99 و 100 آماده باش هستند)
- نیروهای در WW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف می کنند.
- WW وقتی به لول 1 میرسه میشه روش اسم گذاشت.

- ارتش ناتارها در WW
در تمامی سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW این بوده:
http://travian-reports.net/us/raport.php?id=a95b4aa08
ولی به جز Travian Developer ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره. ولی تجربه نشون داده که با یک ارتش 50 هزار نفری (50 هزار غذا میخورند) (بسته به نژاد ممکنه بیشتر) میشه WW را تسخیر کرد. ارتش بزرگتر از این بفرستین که چه بهتر.
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها.

- دهکده های نقشه WW
- این دهکده ها 1 تا 2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند و مقدار ارتش دفاعیشونم همونقدره. و به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی رو خواهد داشت.

- چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند.
دهکده های نقشه WW خیلی مهم هستند زیرا توسط اوناست که میشه WW رو توی دهکده WW ساخت. کسی که مالک دهکده WW است توسط یک نقشه WW میتونه WW رو تا لول 50 بالا ببره ولی برای ادامه اون تا لول 100 یه نفر دیگه توی دقیقا همون اتحاد باید یه نقشه WW دیگه رو داشته باشه.

- چطوری نقشه WW رو از ناتارها یا یک بازیکنه دیگه بدزدیم؟
1- بازیکنی که میخواد نقشه WW رو بدزده باید تو شهری که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2- خزانه ای که الان توش نقشه WW ازش محافظت میشه باید خراب شه
3- ی که از شهری که خزانه لول 10 داشته و به خزانه حریف حمله کرده باید بعد از اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط ه که میتونه نقشه WW رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.

همه این کارارو یه نفر میتونه انجام بده و یا اینکه 3 نفر و هر مرحله رو یکی انجام بده.

صل چهارم ویژگیهای دیگر

- شباهتهای بین دهکده های ww و دهکده های نقشه ناتارها:
1. هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2. جفتشون نیروهای تدافعی هم اندازه ای دارند.
3. هیچ کدومشون دیوار، اقامتگاه یا قصر ندارند